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  • 在dotNetCore上开发一款FPS游戏(一)

    又一个练手项目,打算做一个简单的FPS游戏

    技术选型:

    客户端引擎:unity3D

    服务器环境:dotNetCore2.0App

    数据库存储:Sqlite + EntityFrameworkCore

    网络通讯库:Lidgren.Network

    因为是C#,所以毫无疑问地选择了u3d作为客户端引擎,而且目标就是修改unity官方的坦克大战示例,将其由单机双人游戏改为网络对战。网络对战对数据交互很要求, ......

    陈惊蛰 2017-09-29

    dotNetCore 游戏开发


  • 这是一个用.NetCore2.0开发的网站

    许久没用C#写程序。听说进来发生大事,.NetCore2.0发布了,于是便学习了下,本站也应运而生。

    大多数的地方按照官方的文档起步走就可以了,这里谈谈遇到的几个坑。

    首先,本站是基于ASP.NetCore2.0和EntityFrameWorkCore.Sqlite的,前端使用了layui,搭建于CentOS7上。

    ASP.NetCore部分没有什么难度,选择MVC方式,基本上和原来的asp.net mvc差不多。不过我也是很久没有用 ......

    陈惊蛰 2017-09-29

    dotNetCore





关于本站

并没有什么简介

注意事项

并没有什么需要注意的
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